Каждый мидер, от Storm Spirit до Sniper, требует уникального подхода к стартовым предметам, зависящего от героя, противника и стиля игры. В патче 7.38 новые тропинки и изменённая экономика добавили нюансов, делая выбор предметов ещё более стратегическим. Эта статья раскроет, как мидерам подбирать стартовые предметы, учитывая роль героя, matchup (соперника) и цели на линии, чтобы максимизировать фарм, выживаемость и влияние на игру.
Подготовка к линии: Основы выбора
Выбор стартовых предметов начинается с анализа героя и matchup’а. Мидеры сталкиваются с противником один на один, где важны регенерация, урон для ластхитов, мана для способностей и базовые характеристики (сила, ловкость, интеллект). Например, герои с высоким базовым уроном, такие как Sniper, могут сосредоточиться на регенерации (Tango, Faerie Fire), тогда как магические мидеры, вроде Lina или Puck, нуждаются в мане (Null Talisman, Iron Branch). В патче 7.38 новая валюта и ускоренный темп игры делают ранние предметы, такие как Quelling Blade или Bottle, ещё более ценными.
- Регенерация: Tango, Faerie Fire или Salve для здоровья; Clarity для маны.
- Урон: Quelling Blade для ластхитов; Iron Branch для дешёвых характеристик.
- Мана: Null Talisman, Faerie Fire или Bottle (после 1–2 минут) для магических героев.
- Выживаемость: Stout Shield для героев ближнего боя; Bracer для танков.
- Коммуникация: Уточните у саппорта, будет ли он приносить Tango или Clarity.
Новичкам важно начать с простых комбинаций: 2 Tango, Faerie Fire и Iron Branch подойдут большинству героев. Опытные игроки адаптируют выбор под matchup. Например, против агрессивного Queen of Pain на Void Spirit стоит взять больше регенерации (Tango, Salve), а против пассивного Shadow Fiend на Storm Spirit — Null Talisman для спама способностей. Главное — сбалансировать выживаемость и агрессию, чтобы не уйти с линии слишком рано.
Оптимальные стартовые предметы для разных мидеров
Выбор предметов зависит от типа мидера: магический (Lina, Puck), физический (Sniper, Viper) или мобильный (Storm Spirit, Ember Spirit). Магические мидеры полагаются на способности, поэтому им нужны мана и регенерация. Физические мидеры фокусируются на ластхитах и харассе автоатаками, а мобильные — на балансе между выживаемостью и агрессией. В патче 7.38 мидеры также учитывают новые тропинки, которые облегчают ганки, делая регенерацию и варды (от саппорта) ещё более важными.
Герой | Стартовые предметы | Цель | Альтернатива | Matchup (пример) |
---|---|---|---|---|
Storm Spirit | Null Talisman, Tango, Faerie Fire, Iron Branch | Спам способностей, реген | 2 Tango, Clarity | Против Queen of Pain |
Sniper | Wraith Band, Tango, Faerie Fire | Ластхиты, харасс | Quelling Blade | Против Shadow Fiend |
Lina | Null Talisman, Tango, 2 Iron Branch | Магический урон | Faerie Fire, Clarity | Против Puck |
Viper | Wraith Band, Tango, Stout Shield | Выживаемость, харасс | Bracer | Против Templar Assassin |
Ember Spirit | Quelling Blade, Tango, Faerie Fire, Iron Branch | Ластхиты, мобильность | Stout Shield | Против Void Spirit |
Магические мидеры (Lina, Puck, Zeus) нуждаются в мане для спама способностей. Null Talisman даёт интеллект, урон и ману, а 2 Tango и Clarity обеспечивают регенерацию. Например, Lina с Dragon Slave может харассить врага, но без маны быстро станет бесполезной. Против агрессивного мидера, такого как Queen of Pain, добавьте Faerie Fire или Salve, чтобы выдержать давление.
Физические мидеры (Sniper, Viper, Drow Ranger) полагаются на автоатаки. Wraith Band увеличивает ловкость и урон, облегчая ластхиты, а Quelling Blade даёт +7 урона против крипов. Sniper против Shadow Fiend может взять Wraith Band, Tango и Faerie Fire, чтобы харассить и фармить. Если враг играет ближним боем, как Dragon Knight, добавьте Stout Shield для защиты от харасса.
Мобильные мидеры (Storm Spirit, Ember Spirit, Void Spirit) требуют баланса. Storm Spirit с Null Talisman и Tango может спамить Static Remnant, но против Templar Assassin лучше взять Stout Shield и больше регенерации (2 Tango, Salve). Ember Spirit с Quelling Blade и Faerie Fire эффективно фармит, а Bottle, купленная на 1–2-й минуте, поддерживает его мобильность для ганков.
В патче 7.38 новые тропинки сделали мид более уязвимым для ганков, поэтому регенерация и варды от саппорта критически важны. Если саппорт не приносит Tango, купите 3–4 штуки, чтобы остаться на линии до Bottle. Bottle, покупаемый на 1:30–2:00, стал стандартом для большинства мидеров, так как руны силы на 2:00 и 4:00 восстанавливают ману и здоровье, позволяя спамить способности или устраивать ганки.
Адаптация к matchup’ам и стратегиям
Адаптация к matchup’у — это то, что отличает хорошего мидера от великого. Против агрессивных героев, таких как Queen of Pain или Huskar, приоритет — выживаемость. Например, против Huskar на Lina возьмите 2 Tango, Salve и Faerie Fire, чтобы выдержать Burning Spear, и попросите саппорта принести Clarity для спама Dragon Slave. Против пассивных мидеров, таких как Invoker, фокусируйтесь на фарме: Null Talisman и Quelling Blade помогут Lina доминировать в ластхитах.
- Агрессивный matchup: Берите больше регенерации (Tango, Salve, Faerie Fire).
- Пассивный matchup: Упор на урон и ману (Null Talisman, Wraith Band).
- Ганки: Добавьте Stout Shield или Bracer, если ждёте роумера (Spirit Breaker).
- Руна на 2:00: Купите предметы, позволяющие забрать руну (Tango, Clarity).
- Коммуникация: Просите саппорта о вардах или регене, если matchup сложный.
Если вы ожидаете ганки от роумера, такого как Bounty Hunter, или ротации саппорта, вроде Shadow Shaman, увеличьте регенерацию и купите Stout Shield для героев ближнего боя, как Ember Spirit. Варды от саппорта в джунглях или у рун помогут избежать неожиданных атак. В патче 7.38 новые тропинки облегчают ганки, поэтому следите за миникартой и держите Tango или Faerie Fire для экстренного восстановления.
Против магических мидеров, таких как Puck или Zeus, мана — ваш лучший друг. Null Talisman или Faerie Fire дадут достаточно маны для спама способностей, а Clarity позволит продолжать харасс. Например, Void Spirit против Puck может взять Null Talisman, 2 Tango и Iron Branch, чтобы спамить Aether Remnant и выдерживать Phase Shift. Если враг играет физическим героем, как Sniper, Stout Shield или Bracer помогут танковать харасс, особенно для героев ближнего боя, вроде Kunkka.
Стратегический аспект включает планирование первых минут. Если вы планируете ганк на боковую линию на 4:00, как Storm Spirit с руной невидимости, купите меньше регенерации (2 Tango, Faerie Fire) и больше урона (Null Talisman), чтобы доминировать до руны. Если ваша цель — фарм до 6-го уровня, как Shadow Fiend, возьмите Wraith Band и Quelling Blade для ластхитов, а Tango и Salve для выживания. Всегда учитывайте, как быстро вы сможете купить Bottle: 625 золота за 1:30–2:00 — стандарт для большинства мидеров.
Психология выбора предметов тоже важна. Неудачный старт, например, потеря ластхитов из-за низкого урона, может вызвать тильт. Чтобы этого избежать, тренируйтесь в ластхитах в тренировочном режиме и изучайте базовый урон вашего героя. Если matchup сложный, не бойтесь играть осторожно: лучше взять больше регенерации и остаться на линии, чем рисковать смертью ради Null Talisman. Профессионалы, такие как MidOne, подчёркивают, что мид — это марафон, где терпение и адаптация важнее ранней агрессии.
Выбор стартовых предметов — это искусство, которое приходит с опытом. Начните с простых героев, таких как Viper или Lina, чтобы освоить базовые комбинации, затем переходите к сложным, вроде Invoker или Storm Spirit. Смотрите стримы профессионалов, таких как Qojqva или Nisha, чтобы понять, как они адаптируют предметы под matchup’ы. Анализируйте свои повторы через Dotabuff или Stratz, чтобы увидеть, где вы теряли преимущество из-за неправильного старта. С каждым матчем вы будете лучше читать игру и выбирать предметы, которые приведут вас к победе.
Мид в Dota 2 — это дуэль, где стартовые предметы задают тон. От первых ластхитов до решающих ганков, ваш выбор определяет, станете ли вы двигателем команды или останетесь в тени. Погружайтесь в игру, экспериментируйте и наслаждайтесь процессом — правильные предметы сделают вас королём центральной линии.